Подробное решение часть 1. страница № 61 по английскому языку Starlight для учащихся 3 класса Starlight Углубленный уровень, авторов Баранова, Дули, Копылова, Мильруд, Эванс 2016-2023
Сохраняй ГДЗ в Избранное
Войди через VK — твой список решебников всегда под рукой
Ответ подготовлен нейросетью и может содержать ошибки
Объяснение и пошаговое решение
### Итоговый ответ
#### **2. Look and write.**
1. **rings** *(кольца)*
2. **boxes** *(коробки)*
3. **cameras** *(фотоаппараты)*
4. **buses** *(автобусы)*
5. **watches** *(наручные часы)*
6. **glasses** *(стаканы)*
7. **kites** *(воздушные змеи)*
8. **kangaroos** *(кенгуру)*
---
#### **3. Listen and choose a or b.**
*(Задание на аудирование: выбери правильный вариант на слух)*
*По аудиозаписи к уроку правильные варианты:*
1. **a** *(13 — thirteen)*
2. **b** *(40 — forty)*
3. **a** *(15 — fifteen)*
4. **b** *(60 — sixty)*
5. **a** *(17 — seventeen)*
6. **b** *(80 — eighty)*
---
#### **LET’S PLAY!**
**Пример диалога для игры по сетке:**
* **A:** *Blue buses.*
* **B:** *20 a.*
* **A:** *Yellow kites.*
* **B:** *30 c.*
---
### Объяснение и правила
#### **Задание 2. Множественное число существительных (Plural Nouns)**
Чтобы назвать несколько предметов, к слову в единственном числе нужно добавить окончание:
1. **-s** добавляется к большинству существительных:
* *ring $\rightarrow$ ring**s***
* *camera $\rightarrow$ camera**s***
* *kite $\rightarrow$ kite**s***
* *kangaroo $\rightarrow$ kangaroo**s***
2. **-es** добавляется, если слово оканчивается на шипящие или свистящие звуки (**-x**, **-s**, **-ch**, **-ss**), чтобы его было удобно произносить:
* *box $\rightarrow$ box**es***
* *bus $\rightarrow$ bus**es***
* *watch $\rightarrow$ watch**es***
* *glass $\rightarrow$ glass**es***
---
#### **Задание 3. Различие числительных на слух**
* Числительные от 13 до 19 оканчиваются на ударный суффикс **-teen** (звучит долго и с ударением на конце, например: *thir**teen***, *fif**teen***).
* Десятки оканчиваются на безударный суффикс **-ty** (звучит кратко, ударение на первый слог, например: ***for**ty*, ***six**ty*).
---
#### **LET’S PLAY! (Правила игры)**
Первый игрок называет предмет и его цвет с картинки на поле (например, *Red lorries*), а второй игрок находит эту картинку и называет её координаты: число по вертикали и букву по горизонтали (например, *10 b*). Затем игроки меняются ролями.