### Итоговый ответ
**1. Подбор наклеек к фразам (наклейки находятся в конце рабочей тетради):**
* **The mouse is running through the hole.** — *Мышь пробегает через дырку (норку).*
*(Наклейка: мышка, которая бежит сквозь отверстие в стене/полу).*
* **The mouse is going into the fridge.** — *Мышь заходит в холодильник.*
*(Наклейка: мышка, которая забирается внутрь открытого холодильника).*
* **The mouse is climbing up the wall.** — *Мышь карабкается вверх по стене.*
*(Наклейка: мышка, которая лезет вверх по вертикальной стене).*
* **The mouse is jumping over the cheese.** — *Мышь перепрыгивает через сыр.*
*(Наклейка: мышка в прыжке над куском сыра).*
---
**2. Перевод команд на игровом поле:**
* **Start** — Старт (начало игры).
* **Miss a turn!** — Пропусти ход!
* **Go back to start!** — Вернись на старт!
* **Finish** — Финиш (конец игры).
---
### Объяснение
#### 1. Предлоги движения (Prepositions of movement)
В этом упражнении отрабатываются важные английские предлоги, показывающие направление движения:
* **through** [θruː] — *сквозь, через* (движение внутри трёхмерного пространства, например, через туннель или отверстие);
* **into** [ˈɪntə] / [ˈɪntuː] — *в, внутрь* (движение снаружи вовнутрь предмета);
* **up** [ʌp] — *вверх* (движение снизу вверх);
* **over** [ˈəʊvə] — *через, над* (движение сверху над препятствием).
Все действия описаны во времени **Present Continuous** (настоящее длительное), так как действие происходит прямо на картинке:
`am / is / are + глагол с окончанием -ing` (*is running, is going, is climbing, is jumping*).
---
#### 2. Правила настольной игры (Board Game)
1. Возьмите фишки для каждого игрока и игральный кубик.
2. Поставьте фишки на поле **Start**.
3. По очереди бросайте кубик и передвигайте фишку на выпавшее количество кружков.
4. Попадая на поле с текстом, прочитайте фразу вслух на английском языке и переведите её.
5. Если фишка встала на специальное поле, выполните действие:
* **Miss a turn!** — следующий раунд вы пропускаете и не бросаете кубик;
* **Go back to start!** — фишка возвращается в самое начало на поле **Start**.
6. Побеждает тот, кто первым доберётся до поля **Finish**!