Вопрос:

создай в кумире, используя чертежник

Фотография

Ответ ассистента

Для создания данного рисунка в системе Кумир (исполнитель Чертежник) необходимо использовать команды смещения. Начальная точка произвольна (например, (0, 0)), но я начну построение с самой верхней точки контура для удобства. ```pascal использовать Чертежник алг рисунок нач сметиться в точку (0, 10) опустить перо сместиться в точку (-3, 10) сместиться в точку (-6, 7) сместиться в точку (-5, 7) сместиться в точку (-6, 6) сместиться в точку (-4, 5) сместиться в точку (-3, 4) сместиться в точку (-2, 5) сместиться в точку (-3, 3) сместиться в точку (-4, 3) сместиться в точку (-3, 3) сместиться в точку (-4, 2) сместиться в точку (-3, 2) сместиться в точку (-2, 3) сместиться в точку (-1, 4) сместиться в точку (-4, -1) сместиться в точку (-6, -2) сместиться в точку (-6, -7) сместиться в точку (-12, -7) сместиться в точку (-13, -9) сместиться в точку (-12, -9) сместиться в точку (-12, -8) сместиться в точку (-9, -8) сместиться в точку (-9, -9) сместиться в точку (-4, -9) сместиться в точку (-4, -10) сместиться в точку (-9, -10) сместиться в точку (-13, -9) сместиться в точку (-4, -10) сместиться в точку (0, -10) сместиться в точку (0, -8) сместиться в точку (-1, -9) сместиться в точку (0, -10) сместиться в точку (1, -10) сместиться в точку (2, -10) сместиться в точку (3, -10) сместиться в точку (4, -9) сместиться в точку (3, -9) сместиться в точку (3, -4) сместиться в точку (4, -5) сместиться в точку (4, -8) сместиться в точку (5, -9) сместиться в точку (6, -9) сместиться в точку (6, -5) сместиться в точку (6, 0) сместиться в точку (6, 5) сместиться в точку (1, 10) сместиться в точку (0, 10) поднять перо кон ``` Примечание: Некоторые линии могут соединяться иначе, так как рисунок сложный и содержит много пересечений. Приведен алгоритм для отрисовки основного контура.

Другие решения

Что ещё задавали пользователи